Глaвным сoбытиeм Кoнфeрeнции рaзрaбoтчикoв игр (GDC 2018) стaл aнoнс кoрпoрaциeй Microsoft тexнoлoгии трaссирoвки лучeй в рeaльнoм врeмeни DXR, кoтoрaя стaнeт чaстью DirectX 12. NVIDIA в свoю oчeрeдь прeдстaвилa сoбствeнную эксклюзивную реализацию почти именем RTX, которую разработчики, участвующие в программе Gameworks, смогут присовокуплять в свои игры. Одной с первых станет постапокалиптический террорист Metro Exodus от студии 4A Games.
Общество сообщила, что NVIDIA RTX (перестаньте работать на видеокартах поколения Volta и вне) станет частью Metro Exodus и позволит материализовать в движке 4A Engine качественное глобальное аджорно с помощью трассировки лучей в реальном времени. В несхожесть от других показанных по сих пор демонстраций, великолепная пятерка и вратарь решила показать не теоретическую демонстрацию RTX, а реальное приспосабливание технологии в игре.
Результатом стал бегунок, записанный на движке 4A Engine бери базе контента из показанного сверху E3 2017 трейлера будущего шутера. Во вкусе отмечают разработчики, в связке с традиционной растеризацией используется трассировка лучей в (видах более качественной реализации ambient occlusion и непрямого освещения (Indirect Lighting).
«Динамическое аджорно всегда было приоритетом интересах серии Metro. Мы злонамеренно избегали предварительно визуализированных данных и полагались получи методы реального времени про создания наших визуальных эффектов и внедрения паче гибкого и динамичного игрового процесса. Глобальное освечивание очень важно для правильного „заземления“ объектов и восприятия фигур, точно, в свою очередь, упрощает навигацию и усиливает визуальное спецвоздействие на игрока.
Раньше автор этих строк использовали комбинацию нескольких собственных технологий в (видах удовлетворения нашего запроса держи динамический контент разного масштаба. Отныне. Ant. потом мы можем заменить его единой системой, которая покрывает трендец наши потребности и позволяет взять свое качества картинки на уровне с раньше всего обсчитанными сценами», — отметил инженерный директор 4A Games Александр Шишковцо́в (Oleksandr Shyshkovtsov).
Происхождение: