AMD зaмeтнo oтстaёт oт NVIDIA в дeлe внeдрeния тexнoлoгий aппaрaтнoгo ускoрeния трaссирoвки лучeй пользу кого гибриднoгo рeндeрингa. Нo 2020 гoд дoлжeн и старый и малый измeнить с пoявлeниeм aрxитeктуры RDNA 2 — кaк в кoнсoляx слeдующeгo пoкoлeния, тaк и получи рынке видеокарт. И у AMD уже лопать рабочие образцы чипов.
AMD энергетически поддерживала технологии графических API следующего поколения, такие (языко Mantle, Vulkan и DirectX 12 которые помогают увести игры на совершенно новоизобретённый уровень. Microsoft представила нижеперечисленный графический API — DirectX 12 Ultimate — и AMD поспешила утвердить о полной его поддержке в игровой архитектуре AMD RDNA 2.
«В рамках архитектуры RDNA 2, обеспечивающей работу якобы следующего поколения видеокарт AMD Radeon, приближенно и будущей игровой консоли Xbox Series X, я очень тесно сотрудничаем с Microsoft, воеже помочь перевести игровую графику держи новый уровень фотореализма и плавности по причине четырём ключевым графическим функциям DirectX 12 Ultimate: DirectX Raytracing (DXR), затенению с переменной скоростью (Variable Rate Shading, VRS), полигональным шейдерам (Mesh Shaders) и Sampler Feedback», — написала AMD в своём блоге.
«Microsoft и AMD вплотную сотрудничали в разработке набора функций DirectX 12 Ultimate, чтоб обеспечить отличное взаимодействие с архитектурой AMD RDNA 2», — отметил правитель программы Graphics Group в Microsoft Брайан Лэнгли (Bryan Langley).
Естественное, ключевое новшество RDNA 2 — сие поддержка технологии аппаратного ускорения трассировки лучей DirectX Raytracing. Около этом AMD сотрудничала с Microsoft в разработке обновления DXR 1.1, которое призвано доставить более высокую эффективность и эффективность во многих эффектах трассировки лучей. AMD хотя (бы) выпустила демонстрацию, которая исполняется для уже существующем кристалле RDNA 2 и по-черному использует DXR 1.1. Хотя радиоролик не особенно впечатляет, сам по себе факт обнадёживает:
AMD уверена, сколько DirectX 12 Ultimate проложит с дороги играм нового поколения как бы для консолей, так и во (избежание ПК, а также повысит степень реализма. DirectX 12 Ultimate вдобавок призван облегчить жизнь разработчикам, позволив формировать игры с использованием единого графического API и графической архитектуры делать за скольких для ПК, так и чтобы консолей.
Источник: