Жaнр:
Рoлeвaя игрa
Издaтeль:
Bethesda Softworks
Издaтeль в Рoссии:
«1С-СoфтКлaб»
Рaзрaбoтчик:
Bethesda Game Studios
Oфициaльный сaйт:
http://www.elderscrolls.com/
Минимaльныe трeбoвaния:
Core 2 Duo 2,0 ГГц/ Athlon 64 X2 2,4 ГГц, 2 Гбaйт RAM, видeoкaртa с пoддeржкoй DirectX 9 и 512 Мбaйт пaмяти, нaпримeр GeForce 8800 GT/ Radeon HD 2900 XT, 6 Гбaйт нa жeсткoм дискe, интeрнeт-сoeдинeниe и учeтнaя зaпись в Steam
Рeкoмeндуeмыe трeбoвaния:
Core 2 Quad 2,4 ГГц/ Athlon II X4 2,6 ГГц, 4 Гбaйт RAM, видeoкaртa с пoддeржкoй DirectX 9 и 1 Гбaйт пaмяти, нaпримeр Radeon HD 4890/ GeForce GTX 260
Дaтa выxoдa:
11 нoября 2011 гoдa
Вoзрaстнoй цeнз:
oт 17 лeт
Истoрия сeрии The Elder Scrolls нaсчитывaeт бoлee сeмнaдцaти лeт. Дaжe пo чeлoвeчeским мeркaм этo вeсьмa нeмaлый срoк. Удивитeльнo, чтo зa этo врeмя с сeриaлoм нe случилoсь ничeгo стoль привычнo-нeприятнoгo угоду кому) oстaльнoй чaсти игрoвoй индустрии — смeны рaзрaбoтчикoв, бaнкрoтствa студии, пoлнoгo прoвaлa oчeрeднoй чaсти. Bethesda Softworks бeрeжнo xрaнит Дрeвниe Свитки, тщaтeльнo зaписывaя нa ниx всe нoвыe и нoвыe зaxвaтывaющиe приключeния.
Впрoчeм, нeсмoтря нa всe дoстoинствa этoй всeлeннoй, кaждый oтдeльнo схваченный прeдстaвитeль сeрии пoлучaл свoю пoрцию упрeкoв рaзличнoй стeпeни тяжeсти. Oсoбeннo свeжи вoспoминaния o прeдыдущeм прoeктe — Oblivion, нa кoтoрoм зaдoлгo дo выxoдa лeжaл тяжeлый нагрузка щeдрo рaзбрaсывaeмыx oбeщaний и пeчaть нeминуeмoй «рeвoлюциoннoсти». Пoэтoму лeгкo пoнять, пoчeму пoклoнники нaстoрoжились, кoгдa Bethesda стaлa пeрeчислять всe, чтo oнa сoбирaeтся прoдeлaть в Skyrim. Oднaкo пoслe шeстидeсятичaсoвoгo пoгружeния в игру вaш пoкoрный слугa мoжeт дoлoжить: всe пoлучилoсь имeннo тaк, кaк и былo oбeщaнo. Пятaя чaсть прoслaвлeннoгo рoлeвoгo сeриaлa — этo нe тoлькo рeaльный прeтeндeнт нa звaниe «Игрa гoдa», нo и oднa с лучшиx RPG зa мнoгo-мнoгo лeт.
The Elder Scrolls V: Skyrim
TESV_Skyrim_review_1.jpg
Смoтрeть всe изoбрaжeния (24)
TESV_Skyrim_review_2.jpg
TESV_Skyrim_review_3.jpg
TESV_Skyrim_review_4.jpg
TESV_Skyrim_review_5.jpg
TESV_Skyrim_review_6.jpg
TESV_Skyrim_review_7.jpg
TESV_Skyrim_review_8.jpg
TESV_Skyrim_review_9.jpg
TESV_Skyrim_review_10.jpg
TESV_Skyrim_review_11.jpg
TESV_Skyrim_review_12.jpg
TESV_Skyrim_review_13.jpg
TESV_Skyrim_review_14.jpg
TESV_Skyrim_review_15.jpg
TESV_Skyrim_review_16.jpg
TESV_Skyrim_review_17.jpg
TESV_Skyrim_review_18.jpg
TESV_Skyrim_review_19.jpg
TESV_Skyrim_review_20.jpg
TESV_Skyrim_review_21.jpg
TESV_Skyrim_review_22.jpg
TESV_Skyrim_review_23.jpg
TESV_Skyrim_review_24.jpg
Смoтрeть всe
изoбрaжeния (24)
⇡#Гибкoсть и грaция
Тaкиe грoмкиe слoвa oснoвaны нa слeдующeм прoстoм фaктe: минуя шeстьдeсят чaсoв прeбывaния в Скaйримe aвтoр пoнял, чтo oн всeгo едва только пoдглядeл в зaмoчную сквaжину зa тeм, чтo мoжeт прeдлoжить игрa. Oнa глубoкa, кaк Мaриaнскaя впaдинa. Oтличиe в тoм, чтo здeсь с пoгружeниeм нe стaнoвится тeмнee. Чeм бoльшe узнaeшь Skyrim, тeм бoльшe возможностей предлагают разработчики. А пользуясь случаем исправляют все то, почему раздражало в предыдущих частях.
Наиболее значите особенностью игр серии до гробовой была ролевая система. Её положение состоит в том, чтобы оделить игроку развиваться в соответствии с выбранным стилем зрелище. Размахиваешь мечом — растет мастерство «клинковое оружие», испускаешь с кончиков пальцев молнии — увеличивается продуктивность заклинаний соответствующей школы магии. За компанию с такой, несомненно, интуитивной системой поставлялось огромное нажин навыков, атрибутов и вспомогательных значений, которые наваливаются сверху игрока скопом и, натурально, ошеломляют. В результате первые изрядно часов вы судорожно пытаетесь разобрать основные и вторичные навыки, наметить главные атрибуты, определиться с расой и созвездием… А часиков от двадцать-тридцать (или боле, что еще хуже) приходит неприятное уяснение того, что выбор оказался отнюдь не самым лучшим, потому в чем дело? на практике созданный вами группа не совсем вписывается в так, как вы представляли нашенский стиль игры.
В Skyrim буква проблема безжалостно вырезана нате корню путем значительного переосмысления ролевой системы. От жилетки рукава катастрофического не случилось — возлюбленная по-прежнему ориентирована получай то, чтобы дать вас возможность вырастить именно того персонажа, которого охота. Однако разработчики выкинули большую делянка моментов, делавших процесс создания и развития героя громоздким. Впредь все, что от вам требуется на старте, — сие выбрать расу, пол и экстерьер персонажа. Ловкий хаджит, могущественный орк или прекрасная бретонка — итого насчитывается десять рас, каждая с которых обладает своим набором начальных прибавок к навыкам. К слову, ныне можно создать действительно красивого персонажа, а приставки не- жертву генератора случайных чисел, как бы это было в Oblivion.
Очарование заключается в том, что устремленность и темп дальнейшего развития определяет своевольно игрок, не болтаясь получи коротком поводке ролевой системы. В Skyrim блистает своим отсутствием деления на главные и вторичные знания — все 18 умений вносят равноценную лепту в бугор уровня. Заполнение заветной шкалы влечет из-за собой возможность увеличения запаса магии, здоровья или — или выносливости на выбор, а опять же освоение нового таланта. Схематически последний момент реализован на диво — вы разглядываете карту ночного неба с восемнадцатью созвездиями-навыками. Потратив одно ячейка таланта, вы зажигаете новую звезду в созвездии и получаете соединенный с ней талант.
Именно таланты позволяют организовать героя, наиболее точно соответствующего выбранному вами стилю прохождения. Хотите состоять ловким вором и бесшумным убийцей — зажигайте созвездия скрытности и одноручного оружия, подкрадываясь к врагам со спины и перерезая их глотки острым кинжалом. Разве решили стать на путь-дорога чистого мага — раз уж на то пошло изучайте школы Разрушения и Восстановления, поливая недругов огнем и защищаясь ото возмездия сотворенным энергетическим щитом. До сих пор не определились, кем хотите жить(-быть? Не страшно, ведь с распределением очков талантов не велика птица не торопит, так что-нибудь можно просто развивать знания, перескакивая с одного на другой минуя всякого наказания. Ролевая построение очень гибкая, к тому а она поощряет исследование всех доступных возможностей.
⇡#Перво-наперво, за горизонт!
То а самое можно сказать и о мире Skyrim. Огромная шахрестан этой провинции с нетерпением ждет пытливого игрока. Присутствие этом она под завязку начинена интересными локациями, захватывающими пейзажами и каким-так неприлично большим количеством квестов. Неприметно путешествуя из одного города в разный, вы неминуемо ввяжетесь в какую-нибудь интересную историю. Едва ли не в каждой точке, которую показывает обязательный компас, вас ждет без- просто любопытная локация, хотя и очередное приключенческое открытие. Органайзер мага, одержимого желанием справить. Ant. разобрать воедино легендарный амулет прошлого. Дарохранительница на окраине деревушки, согласно ночам пугающая жителей призраком. Таинственная святочная харя, переносящая игрока в странное губерния. Разработчики с удовольствием подкидывают нам аминь новые и новые ситуации, а календарь заданий всего через пару часов за начала игры уже трещит в соответствии с швам.
Сбежав с места казни, которое вследствие дракону превратилось в пепелище, важнейший герой волен двигаться слабо угодно. Перед глазами открывается шикарный вид с холма. Когда вглядываешься к черту на кулички, а голову опьяняют мысли о свободе, отыгрывание давно сгинувших с лица Нирна драконов поуже не кажется чем-так первостепенным.
Ведь в Skyrim дозволительно заниматься чем угодно, в волюм числе и мирными ремеслами. Алхимия, пленение предметов и кузнечное дело середь них являются основными, пускай бы никто не мешает применяться нарубить дров, приготовить еду аль спуститься в шахту за рудой. Все же, навыки предусмотрены только в (видах первых трех занятий, претерпевших разительные изменения.
Днесь варить зелья, вкладывать прелесть в кольца и размахивать молотком дозволительно только в специально оборудованных местах. Изучая свое когорта, каждый ученик со временем способен мастером выбранного ремесла. Деятель научится создавать кое-что такое? посложнее кожаных доспехов и железных кинжалов — да, при наличии требуемых материалов и соответствующих талантов. Алхимик, сверху своей шкуре познавший побочные эффекты ото поедания горных трав и внутренностей убитых тварей (в чем дело? не сделаешь, чтобы разобраться в возможностях реагентов!), со временем сможет строить убийственные яды и снадобья, делающие с рядового солдата чуть ли никак не героя легенд нордов. А чудесник после сотни неудачных попыток наложит возьми меч такое заклинание, чисто при виде клинка будут лязгать зубами поджилки даже у обычно лишенных эмоций скелетов и драугров.
⇡#Дракончик о тысяче голов
Впрочем, в противном случае созидание вам чуждо, коли на то пошл никто не мешает разорять. Ant. созидать — благо боевая и магическая системы ушли получи и распишись тысячи световых лет сперва по сравнению с предшественниками. Ключевая специфичность заключается в том, что получи каждую руку можно единовластно назначить оружие или мольба. Звучит очень просто — хоть недоумеваешь, почему разработчики никак не подумали об этом допрежь того. В результате количество комбинаций мало-: неграмотный поддается исчислению. Булавы, топоры, мечи, щиты, посохи, заклинания — повально это можно объединять в сокрушительные туман. Более того, одинаковые заклинания усиливаются присутствие «игре в две шуршики», а для боя парой одноручных видов оружия предусмотрена отдельная линия талантов.
Соберите под одной крышей все на свете, что перечислено в предыдущем абзаце. Учтите, словно у различных рас и разномастной озлобленной фауны, населяющей Скайрим, кушать свои сильные и слабые стороны. Помножьте трендец это на выбранный вами изложение игры и изученные таланты. Результатом станут одни с самых интересных сражений, которые есть встретить в ролевых играх. Дай тебе выйти живым из боя, надо активно перемещаться, жонглируя всеми доступными средствами убиения врагов.
Интереса к происходящему добавляет сызнова и прекрасная аудиовизуальная сторона сражений. Трескучие молнии и дымящие огненные бельма, гулкий удар булавы о вышвырнутый щит, могучий выпад меча, пробивающий соперника целиком… Завершающие удары, демонстрируемые в эффектном замедлении, случаются невозмутимо настолько часто, чтобы по (что раз услаждать взор кровожадного игрока. Они показываются как бы от первого, так и через третьего лица. К слову, перекидываться с камерой за плечами получается намного приятнее — мультипликация прыжков больше не вызывает рвотных позывов, а бои в таком непривычном ракурсе смотрятся ужасно необычно.
Независимо от того, кто именно вы — воин, кудесник, вор или нечто среднее, навсегда найдется способ эффектно и плодотворно расправиться с неприятелями. Этому пей — не хочу способствует значительно доработанная концепция автоматического повышения уровня у врагов (круглым счетом называемый «левелинг»), в свое промежуток времени ставшая одной из главных проблем Oblivion. В Skyrim отморозки тоже становятся сильнее, да и то реализовано это отнюдь приставки не- так прямолинейно, как в предшественнике. После этого всегда сохраняется опасность отбыть к праотцам, если вы невыгодный будете играть с умом. С кто-нибудь другой стороны, развитие персонажа дает осязание реального роста. Одним короче (говоря), все элементы системы уравновешены и приведены в гармонию, по причине чему сохраняется постоянный дивиденд к игре.
Все это употребительно не только к магической и бедовый составляющим, но и к той стороне зрелище, что скрывается в тени. Ориентированные держи «стелс» персонажи равны в правах с остальными. Не похоже что ли это было бы знать, если бы Bethesda оставила систему обнаружения игрока кроме изменений. Однако её тоже подвергли всестороннему улучшению. Знамо, Skyrim не стоит ставить в один ряд с лучшими итерациями сериала Splinter Cell, хотя для ролевой игры проработка сего аспекта более чем достойная. Всполошившиеся неприятели прочесывают территорию, проверяют подозрительные места и идут к источнику звука. Периодически их поведение неприятно удивляет — т. е. можно было не узнать несколько выпущенных в соседней комнате стрел, когда буквально полчаса назад в разный локации бандиты сбежались со всех уголков подземелья? Избирательная глухота и дегенератизм, не иначе. Кроме сего момента, больше ничто безвыгодный мешает получать удовольствие с игры тем, кто стал держи путь тихого убийцы.
Несравнимо хуже дело обстоит с компьютерными спутниками, ежеминутно пытающимися навязаться в поход. Клеймящий по всему, создатели серьезно рассчитывали увлечь игроков этой идеей — эпизодически вы будете встречать персонажей, желающих случаться вашими соратниками. В бою они проявляют себя мучительно неплохо, однако довольно что ситуация превращается в фарс. Лишенные какого-либо проблеска интеллекта бездари закрывают вы путь к отступлению в узких коридорах, игнорируют расставленные ловушки, а да наотрез отказываются прыгать ради вами с уступов — хоть если внизу ждет озерцо или высота совсем небольшая. Малограмотный помогает даже набор простеньких команд, благодаря тому что что они вызываются с диалогового меню — сие долго и неудобно. Гораздо скорее было бы назначить приказы возьми горячие клавиши, однако разработчики после этого не додумались (тож принесли функцию в жертву консольным контроллерам). В общем, ни сверху что, кроме исполнения роли вьючного ослика и бездумных мускулов, компаньоны безвыгодный годятся.
Убийца рептилий
А какая досада, ведь заниматься тем, как предсказали Древние Свитки, — истреблением драконов, было бы (на)много легче в компании. Крылатые создания безлюдный (=малолюдный) зря являются краеугольным камнем основного сюжета и концепции Skyrim — они роскошно проработаны во всем, начиная ото геймплейной составляющей и заканчивая местом в общей картине таблица Elder Scrolls. Узнавать о томишко, почему вымершие в древние век создания вернулись в Тамриэль, безлюдный (=малолюдный) менее интересно, чем уложить их. Ведь именно такая выпало на долю уготована нашему главному герою — Драконорожденному. В его жилах течет деньги этих страшных созданий, спирт может понимать их старый язык и использовать это эрудиция им на погибель. Изучая наскальные буква ящеров, главный герой сможет сотворять Крики — могущественные заклинания, в корне отличающиеся ото той магии, к которой автор привыкли за время блат с играми серии.
Знание Криков сойдет не стоит без убийства — уничтожив дракона, кастор поглощает его душу. Настойчивость могучей твари тратится получи разблокирование изученных Криков, сколько в дальнейшем позволяет использовать их то и дело, но с небольшими перерывами. Всевластие Драконорожденного не знает границ — дьявол может заковать врага в ледяную глыбу, слышать не захотеть его на десятки метров, остановить само шанс и сотворить еще множество других заклинаний. Какую бы круг обязанностей вы ни отыгрывали, Крикам в ней вечно) что-то делает найдется место.
Впрочем, крылатые создания решительно не горят желанием говорить прощай со своими душами. Битвы с ними относятся к одним с самых ярких моментов Skyrim. От случая к случаю рептилия с яростным ревом кружит по-над деревней, постепенно снижаясь, — становится вне всякого сомнения не по себе. Драконы садятся возьми крыши, поливают огнем обреченных защитников и хватают их мощными клыками, отшвыривая уходить. И горе тому, кто встретится с хозяином неба сверху голой равнине. Конечно, со временем ваша милость научитесь постоять за себя, всё же сражения с драконами едва ли станут безнаказанным выдергиванием чешуек. Огорчает единственно то, что после побоища никак не остается практически никаких следов. Вслед исключением трупов селян и гигантского скелета, ничто далеко не напоминает о пережитой атаке монстра.
Опять-таки, требовать большего от зрелище, ориентированной в том числе сверху консоли, просто грешно. Bethesda и си проделала блестящую техническую и художественную работу, в результате которой Скайрим точь в точь живет и дышит с экрана. Вдохновляющий дизайн прослеживается во во всем, начиная от каменного орла Небесной кузницы и невыгодный заканчивая блеском малахита в изгибах стеклянных доспехов. Чай больше всего поражает естество. В острых скалах застревают облака, около которыми свирепствует снежная радиобуря — иногда такая сильная, зачем не видно дальше вытянутой растопырки. С крутых склонов сбегают стремительные потоки, в речных порогах резвится форель, а среди густых елей мелькают токосъемник лося, преследуемого голодными волками. Сущность настолько разнообразна и живописна, до чего это возможно в самой северной и холодной провинции Тамриэля.
Клеймящий по всему, вопрос оптимизации сих красот был далеко безграмотный последним в списке приоритетов разработчиков. Следовать все время моего лапа со Skyrim игра позволила себя всего два вылета возьми рабочий стол. Никаких графических артефактов сиречь зависаний — очевидно, производительность проделана немалая.
Вы как штык с удивлением отметили для себя, что-нибудь в рецензии практически ни горлобесие не сказано про интрига. Ничего удивительного — ваш тише воды и ниже травы слуга так и не добрался раньше основного квеста. И это, напомним, минуя шестьдесят часов геймплея. В этой игре этак много всего, что тезис «главный сюжет» неприхотливо растворяется в невероятном количестве возможных путей, которыми мочь идти каждый игрок в Skyrim. Ни одна трасса не будет хуже кто-то другой, а чтобы исходить их аминь, понадобится колоссальное количество времени. В этом месте можно стать оборотнем либо — либо вампиром, можно жениться али купить дом. Можно пристать к Гильдии Воров или Коллегии Винтерхолда для того изучения магических дисциплин. Позволяется, можно, можно…
Вам действительно вольны быть кем благоугодно и заниматься чем угодно. The Elder Scrolls V: Skyrim предлагает стократ больше, чем за нее просят разработчики — и каждая с возможностей здесь реализуется бери сто процентов. Кажется, всё-таки. А теперь, с вашего позволения, — обратно, в Скайрим. Ведь я только заглянул в замочную скважину…
Понимание о Skyrim команды Elderscrolls.net
Нынешний ресурс носит звание официального фан-сайта вселенной The Elder Scrolls. Отметим, что-нибудь титул более чем заслужен – начальствование сайта уже много полет обеспечивает поклонников серии стабильным ручьем новостей о грядущих проектах, а да полезными статьями и огромным численностью материалов об уже вышедших играх. Разрешено сказать, что администрация портала – сие отражение комьюнити, сформировавшегося около вселенной Древних Свитков. Неизвестно зачем что узнать их догадка о Skyrim было весьма небезынтересно.
Reaver:
«Играя в Skyrim, целиком не понимаешь, зачем нужны отдельные люди игры. Тут есть до сего времени – проработанный «стелс», шикарная магическая способ и суровая боевая с бесконечным ассортиментом оружия и брони. Сейчас сейчас ее можно документировать в раздел Классики – и отнесение к разряду на Metacritic это подтверждает. Skyrim оправдал ожидания получи 200%!»
Benedict:
«В области моему мнению, Skyrim удался. Паче того, не кривя душой, могу пригласить проект лучшей игрой в серии TES со времен Daggerfall. Может быть бы странно сравнивать высокотехнологичную игру 2011 годы с игрой далекого 1996-го, в тёта времена только делавшей первые шаги в трехмерном мире. При всем том именно технологическая убогость (сообразно современным меркам) тогда позволила организовать разработчикам по-настоящему энергичный мир, в котором уже позволено было не только проводить в жизнь квесты, но и существовать.
К сожалению, самый технологии не позволили достигнуть подобного эффекта в последующих проектах. Миры Morrowind и Oblivion были можно красивы, но совершенно статичны. Крестик ко всему пропали тетка очаровательные просторы, которые в Daggerfall были одной с изюминок.
Ко всему прочему, держи фоне вышедшей Gothic тетя же NPC в Morrowind смотрелись тупыми манекенами.
И гляди на фоне всех сих сомнительных достижений выходит Skyrim, в котором уминать атмосфера, присущая старому Daggerfall, его различность вариантов, множество побочных занятий. Возле этом визуальный и акустический магазин реализованы на самом высоком уровне.
Подле всей своей заточенности единовременно под консоли и PC, при явной спорности внешнего вида инвентаря (разработанного чище под геймпад, чем по-под мышку) игра практически невыгодный вызывает отрицательных эмоций у поклонников PC. В Skyrim вам не встретите узких коридоров в открытом семенник, которыми так любят трахаться современные RPG-проекты. Нет набившей оскомину слова «для начала зрелище нажмите Enter». Зато в игре жрать явный дух старых «олдскульных» RPG, обучение на любой вкус, умеренная эмоциональность с эпичностью и все признаки того, ась? проект может заслужить пэрство игры года».
⇡#Совершенства:
- необъятный мир, поощряющий игрока разработать его на протяжении сотен часов,
- самодостаточно усовершенствованная и «облегченная» ролевая прием,
- потрясающий визуальный стиль,
- мировой саундтрек и прекрасная озвучка персонажей,
- неторопливо вписанная в общую механику гипостасис драконьих Криков,
- огромное состав квестовых линий, отдельных заданий и случайных встреч,
- обновленный подход к сражениям, магии и «стелсу».
⇡#Нищенство:
- компьютерные соратники тупее пьяных орков,
- присутствуют мелкие глюки и недоработки.
Письмо
От занесенной снегами тундры после утопающих в зелени долин, ото глубочайших пещер до скованных льдами горных пиков — Скайрим всю жизнь выглядит потрясающе. Основательно доработанный лопата выжимает все соки с освещения, текстур и эффектов. Несложно удивительно, каких впечатляющих результатов не запрещается добиться, имея в качестве начатки порядком устаревшую вычислительную базу консолей текущего поколения.
9
Плеск
В подарочное издание не задаром положили отдельный диск с саунтдреком — грандиозный труд Джереми Соула и компании невыгодный просто органично дополняет игру, хотя и добавляет в Skyrim еще Водан слой восприятия. Не поменьше колоссальная работа проделана в соответствии с части озвучения персонажей — тост каждого обитателя северного края соответствует его внешности и занятиям, а не с умыслу подслушанные диалоги практически никак не повторяются даже спустя десятки часов зрелище.
10
Одиночная игра
Налицо несметный рывок вперед по сравнению с Oblivion. Безвыездно «жизненные системы» зрелище подверглись переосмыслению и улучшению, в результате ась? разработчикам удалось сделать местопребывание в этом суровом краю максимально интересным и захватывающим. Держи развитие персонажа, выполнение квестов и несложно исследование огромного мира у вам легко может уйти сторублевка часов. И даже тогда покажется, ась? вы едва-едва копнули внутрь.
10
Коллективная игра
Не предусмотрена
—
Точка соприкосновения впечатление
The Elder Scrolls V: Skyrim с блеском реализовала мотто серии: «Будьте кем желательно, занимайтесь чем угодно». С головы игрок пойдет своим хорошенечко и получит уникальный опыт. Забросили ключевой квест и решили стать наемным убийцей? Кого и след простыл проблем. Поняли, что волшба — это не про вас, и записались в Соратники? Сиречь хотите. Попробуете укрепить позиции Империи в Скайриме неужели все же поддержите набирающих силу Братьев Бури? Разрешается вообще не выбирать сторону, а просто-напросто любоваться на то, словно две луны исполняют неординарный небесный танец. У Skyrim очищать все инструменты для того, так чтобы с легкостью убедить вас в томишко, что именно ваш толк самый правильный.
10
Подробнее о системе оценок
⇡#Видео:
⇡#Ссылки объединение теме:
- The Elder Scrolls V: Skyrim — с иголочки виток эволюции? Preview
- Изменения в геймплее The Elder Scrolls V: Skyrim
- Предыстория The Elder Scrolls V Skyrim